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投手作成理論β版
1章(とにかくガッツを上げる)
ボーナスはガッツにぶっこむ。最終的にB程度を目標に。初期スタミナが
40以上あるとやりやすい。と同時にちからを最低ラインDまでにはあげて
おきたい。きようさ・すばやさは共に最低Eまでは上げよう。
具体的な作戦としては、
・単独で勉強を絶対に選ばない。
→習字やそろばんなど付加効果があるものを選ぶべし。かくれんぼも良。
・3種類上げれるカードは黄マスを最大限に生かすべし
→進行1でも黄マスがあれば倍以上の効果に。凄く効率が良い。
・優先順位は善川>勉>青マス>黄マス>親父>幼馴染>不良
善川は今まで一度もマイナスイベント無かったはず。学力から全体UPまで。
勉さんは波はあるが全体的に学力を底上げしてくれてこの時点ではありがたい。
親父もそこそこ能力を上げてくれるが黄マスの方が狙い易いし上がり易い。
・対親父は強振をねらえ
ミート時だとなかなか手ごわい。緩急を使えばいけるが(インハイにスローとか)
それよりも強振時を狙って一杯一杯よりやや真ん中よりに投げるとぽpフライを量産。
学力があれば問題なし。
とりあえずそんな感じで見目のオールAはほぼ作れるようになった。
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