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狩猟笛
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2012/02/13(月) 23:23:41.22 ID:ATgQApMO
※情報が出揃っていないため以下はMHP3向けのテンプレ
Q.村序盤のおすすめ防具は?
ボーン一式…店売りで笛吹き名人、KO術が発動する
ペッコ一式…笛吹き名人の他に広域化+1、体力回復量UPも付く
ウルク&ラングロ…↑と珠の組み合わせで笛吹き名人、回避性能+2も可能
※村クエ・下位ならボーン一式だけでも十分クリア可能。
Q.どの笛から作ったらいい?
ユクモノ笛、メタルバグパイプが強化しやすくて使いやすい。旋律も優秀
属性笛の一発生産は少なめなので注意
Q.KO術ってどうなの?
スタン値が1.1倍(端数切捨て)になる
あって困るものでもないが無理して発動させるほどではない
Q.PTプレイで喜ばれる旋律は?
好みやPT次第で様々だが、
攻撃力強化、スタミナ減少無効が喜ばれやすいようだ。耳栓や風圧無効も便利
Q.回復【中】吹いたのに【小】なんだけど!
仕様です。回復旋律はひとつ下の効果が出ることがあります。
Q.笛の神おまテーブルは何処?
T3で匠5笛9が手に入る。
T10でも回避性能6笛10の神おまが入るけど、オトモなし入手確立0.019%だから覚悟してね
Q.おすすめスキルは?
痛撃・・・・・・弱点が頭の敵は多く頭を攻撃することが多い笛には有用なスキル
業物or砥石・・・剣士ならつけておいて損がないスキルで、シルソルを使えば上記痛撃と業物がつく
匠・・・・・・・デフォ白ゲの笛は少なく火力うpと切れ味消費を抑える汎用剣士スキル
ダマスクシリーズで砥石と一緒に付けやすい
笛吹名人・・・・5スロでつき演奏の効果時間を伸ばすスキル
攻撃に専念する時間が延び、PTで旋律切れを起こす可能性も低くなる
回避性能・・・・他武器と比べ回避受付時間が長い笛には相性の良いスキル
Q.笛っていいですね !
俺FUEEEEEEEEEE!!!
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2012/02/13(月) 23:24:24.01 ID:ATgQApMO
【狩猟笛モーション値】(スレ55 >6 & スレ58 >123より。合ってるかは不明)
モ ス 減 モーション
33 20 20 前方攻撃
30 20 15 左ぶん回し
30 20 15 右ぶん回し
10 0 0 柄攻撃
45 25 20 後方攻撃
15 5 10 叩きつけ1
45 15 45 叩きつけ2
35 22 22 演奏
20 15 20 演奏(前方攻撃から)
25 22 22 演奏(柄殴りから)
40 25 22 追加演奏(後方)1
30 25 22 追加演奏(後方)2/後方攻撃からの演奏
35 22 22 追加演奏(左)
35 22 22 追加演奏(右)
33 22 22 自分強化以外の追加演奏初撃
モ:モーション値 ス:スタン蓄積値 減:減気値
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2012/02/13(月) 23:25:10.79 ID:ATgQApMO
948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 22:23:43.71 ID:4cOXlZpa [1/2]
とりあえずお勧めの笛教えてって書き込みがよく見受けられるから一応まとめてみた。
テンプレにどうだろうか。
一押しには☆とか◎とかをつけたり。
無属性
バグパイプ系(攻撃強化、強化でスロ3、強化難度低)
土砂笙系(攻撃強化)
ドラグマ系(攻撃強化、強化難度低、上位までしか強化できない)
ブラスゲニア系(攻撃強化・耳栓)
ヒドゥントーン系(攻撃強化、切れ味良、強化で旋律が変化)
火
アグナディオン系(攻撃強化、強化でスロ3、上位以降)
トランペッコ系(耳栓、強化難度低)
インフェルノスケール系(耳栓・風圧、切れ味良、G級から)
水
63式軍楽口風琴系(耳栓)
ドロスヴォイス系(強走・風圧、上位までしか強化できない)
氷
アイスキュリン系(攻撃強化、上位から)
グィロスト系(攻撃強化・耳栓)
雷
王琴トドロキ系(攻撃強化、雷属性武器として使えるのは上位まで)
ラギアホーン系(強走・風圧、強化すると終盤で化ける)
ブリッツワークス系(攻撃強化、強化でスロ3、上2つと違いレア素材不要)
龍
獄琴リュウセイ系(攻撃強化・のけぞり無効、G級から)
マギアチャーム系(耐震、レア素材不要)
アヴニルオルゲール系(高級耳栓、強化でスロ3)
爆破
ディオスベル系(耐震、強化で旋律が変化)
毒
クロノヒツギ系(強走・風圧)
麻痺
ブラッドコフィン系(強走・風圧)
セロヴィセロベルデ系(強化で精霊王の加護)
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2012/02/13(月) 23:25:55.71 ID:ATgQApMO
【旋律効果の重ねがけによる時間延長について】(スレ70 >378を元に改変)
自己強化(笛吹き名人なしでの効果時間180秒、重ねがけ効果時間+90秒)を例にすると
まず何も効果がない状態から笛を吹くと最初に吹くときの効果時間が残り時間になって以後どんどん減っていく
0 ←180秒
残り時間┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
当然残り時間が0になれば効果が切れるが、切れる前に同じ旋律を吹けば重ねがけ効果時間(+90秒)の分だけ残り時間が増える
0 60秒 180秒
残り時間┣━━━━━━────────────┤ 残り60秒で重ねがけ
↓
0 150秒 180秒
残り時間┣━━━━━━━━━━━━━─────┤ 残り150秒になる
ただし、いくらかけ直しても効果時間は残り時間の最大値(最初に吹くときの効果時間)を上回ることはない
0 150秒 180秒
残り時間┣━━━━━━━━━━━━━─────┤ 残り150秒で重ねがけ
↓
0 180秒
残り時間┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 180秒よりは増えない
で、重ねがけ効果時間が最初に吹くときの効果時間より結構短い旋律なら
時間延長するより切れたあとかけ直した方が効率いいんじゃないのっていうのが黒wikiの言ってることだと思う
黒wikiより
《水色》 ・・・初回でも、重ねがけでも効果時間が一緒なので、重ねがけのタイミングに気を付けなくても良い。
(暑さ寒さ無効、聴覚保護、対雪泥、のけぞり無効など)
《朱色》 ・・・初回と重ねがけで1分の効果時間差がある。効果が切れてから演奏したほうが時間的にはお得。
(風圧無効、全状態異常無効、ただし風圧完全無効は水色)
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1329142935/
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