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初期職業
戦士:
硬い強い遅いを地でいくナイスガイ
遅ささえフォローできればかなり強い
補佐しないと 戦士が動かないと戦闘が進まないor戦士が動く前に戦闘が終わる のダメな展開
武闘家:
早くて強いが脆い先手必勝タイプ
防具制限が結構キツくて共通装備以外使いまわしにくいので
実は結構金がかかる
魔法使い:
あんま使ってないのでなんとも…
AIに任せると的確に弱点を突いてくれるのは○
序盤は敵数が少なめなので本領発揮は中盤以降?
僧侶:
回復魔力をブーストするとかなり低燃費だが
攻撃魔法がないので火力がなくダメージは嵩む
武器スキルを磨くと戦士系並のダメージが出るが回復能力は下がる…
他職スキルでフォローすれば万能職となりえる
盗賊:
盗むは錬金材料集めには必須に近い存在
素早さも高いけど盾持てないので防御は弱く武器スキルを鍛えると劣化武闘家・・・
個人的には基本職中では戦闘能力は一番低いかと、役には立つが
素早さは高いので特やくそうは持たせておくとイザというとき便利
旅芸人:
よく言えば万能、悪く言うと器用貧乏の典型
遊び人の系譜だが戦闘能力は意外と真っ当
他の職でスキルを鍛えて長所をそのまま移植してやれば
弱点のなさとスキルの長所がミックスされてかなりいい感じ
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